Allgemeine Fraktionsregeln
Diese Regeln gelten auch für Mitglieder von Fraktionen. Hier werden wichtige Regeln aufgeführt, welche auch schon für Zivilisten relevant sind.

Zivilisten

  • Dürfen mit maximal 6 Personen gleichzeitig agieren.
  • Bei gemeinsamen Handlungen müssen die Zivilisten als eine Gruppe erkennbar sein.
  • Es gilt ein Limit von einem Helikopter pro Gruppierung während einer Situation.

Einbrüche

Zivilisten dürfen auf ein Grundstück oder in Gebäude einbrechen.

  • Einbrüche sind kein Baseraid und müssen nicht genehmigt werden.
  • Man darf hierbei keine Waffen tragen oder im Inventar führen.
  • Sollte man geschnappt werden, muss man sich ergeben.
  • Ein Einbruch darf von maximal 5 Personen durchgeführt werden.

Aufträge

Auftragstötungen müssen administrativ genehmigt werden. Ohne Genehmigung sind folgende Aufträge erlaubt:

  • Entführungen und Geiselnahmen,
  • Informationsbeschaffung,
  • Befreiungen,
  • Einbrüchen.

Überfälle

  • Ein Überfall muss mit dem Überfall-System begonnen werden (ALT + Linksklick).

    • Das System muss vor einer Durchsuchung genutzt werden. Die Person kann vorher bereits gefesselt werden.
    • Bei Überfällen aus einer Gruppe heraus muss lediglich ein Mitglied den Überfall starten.
    • Startet eine Fraktion einen Überfall, so dürfen alle vor Ort befindlichen Personen überfallen werden. Hinzukommende Personen dürfen dann ebenfalls überfallen werden.
  • Personen, die ein Kampfgefecht beginnen und es dann verlieren, dürfen ohne Cooldown und ohne Nutzung des Überfall-Systems von den Gewinnern überfallen werden.

  • Überfälle dürfen 1 Mal / Stunde durchgeführt werden.

    • Überfälle auf dieselbe Person oder Route dürfen 1 Mal / 4 Stunden durchgeführt werden.
  • Bei Überfällen darf sämtliches Bargeld und alle Gegenstände im Inventar abgenommen werden.

  • Abgenommene Waffen dürfen nicht zerstört werden. Eine Ausnahme hiervon sind Waffen, um die eigene Sicherheit zu gewährleisten (Taser, etc).

  • Bei Überfällen dürfen die Opfer nicht dazu gezwungen werden, persönliche Informationen preiszugeben.

Diebstahl

  • Das Klauen von Fahrzeugen ist erlaubt.
    • Bei Fahrzeugen ist ein nachvollziehbarer Rollenspiel-Hintergrund notwendig.
    • Fahrzeuge der Mediziner dürfen nie geklaut werden.
  • Geklaute Autos dürfen nicht beim Mechaniker getuned werden.
  • Zwischen einem Autodiebstahl müssen 30 Minuten vergangen sein.

Geiselnahme

Nach jeder Geiselnahme gilt für die beteiligte Fraktion oder Crew ein Cooldown von 6 Stunden.

  • Geiselnahmen in Kleiderläden sind verboten.

Voraussetzungen

  • Geiseln dürfen ausschließlich mit nachvollziehbarem RP-Hintergrund genommen werden und müssen einen klaren Zweck erfüllen.
    • Freiwillige Geiseln oder vorgetäuschte Geiselnahmen sind verboten.
  • Verhandlungen und Rettungsbemühungen müssen ernsthaft und realistisch geführt werden. Geforderte Gegenstände oder Geldbeträge sind verpflichtend herauszugeben, sofern sie im Rahmen der Forderungsrichtlinien sind.

Durchführung

  • Geiselnahmen dürfen nur an stationären, unauffälligen und nicht belebten Orten stattfinden, z.B. Seitengassen. Das sinnlose Umherfahren mit einer Geisel ist untersagt.
  • Auf dem Gelände von Staatsfraktionen darf keine Geiselnahme begonnen werden.
    • Ausnahme: Ausbruch aus der Haft.
  • Es dürfen maximal 5 Geiseln genommen werden.
  • Eine Geiselnahme darf nur mit Gewalt beendet werden, wenn sämtliche Verhandlungen gescheitert sind.
  • Die Verhandlungsführung hat das Recht auf direkte Kommunikation.
  • Staatsfraktionen sind vepflichtet Forderungen nach Waffen zu erfüllen, wenn dies möglich ist.
  • Eine Geiselnahme kann nur beendet werden, wenn alle Verhandlungen gescheitert sind.
    • Es ist verboten, eine Verhandlung absichtlich zu sabotieren, damit diese scheitern.

Forderungen

Beispiel: Für 5 Geiseln kann eine Langwaffe mit einem Aufsatz und freier Abzug gefordert werden.

  • $50.000 Dollar pro Geisel,
  • Eine Schusswaffe pro drei Geiseln,
    • Keine MK2-Waffen,
    • Ohne Aufsätze.
  • Einen Waffenaufsatz für eine Waffenforderung,
  • Sonstige RP-Forderungen, z. B. freier Abzug,
  • Das Fordern von Dienstausweisen ist verboten.

Umgang mit der Geisel

  • Geiseln dürfen ausschließlich das Handy und das Funkgerät abgenommen werden.
    • Waffen von Geiseln dürfen zerstört werden.
  • Geiseln müssen die Chance auf Verpflegung erhalten.
    • Die Herkunft der Verpflegung ist hierbei nicht relevant, darf aber kein Teil der Forderung sein.

Geiselnahmen nach Situationen

Nur offizielle Fraktionen dürfen nach Rollenspiel-Situationen Geiseln nehmen. Es gilt der gleiche Cooldown von 6 Stunden.

  • Nach einem Schussgefecht dürfen unbegrenzt Geiseln genommen werden.
    • Diesen Geiseln dürfen alle Gegenstände abgenommen werden, ohne dass das Überfall-System genutzt werden darf.
    • Nach dem Zerstören von Gegenständen darf diese Geisel nicht mehr für Forderungen eingesetzt werden.

Raubüberfälle

  • Das Starten eines Überfalls nur um direkt zu flüchten ist verboten.
  • Eine Fraktion oder Crew darf gleichzeitig nur einen Raub durchführen.
  • Es gelten folgende Cooldowns:
    • ATM-Raub: 45 Minuten
    • Ladenraub: 45 Minuten
    • Bankraub: 120 Minuten
    • Staatsbankraub: 240 Minuten

Entführung

Entführungen stellen das gewaltsame Verschleppen von einer oder mehreren Personen und das anschließende unter Zwang an einem unbekannten Ort Festhalten dar. Hierbei gilt:

  • Es ist unzulässig, das Ergebnis, wie beispielsweise das Töten der betreffenden Person, im Voraus zu bestimmen. Die Person sollte stets die Möglichkeit haben, lebend aus der Situation zu entkommen, sofern sie sich kooperativ verhält.
  • Eine Entführung darf nur in eine Geiselnahme umgewandelt werden, wenn:
    • die Entführung aufgedeckt wurde (Geisel darf nur als Druckmittel verwendet werden, um zu entkommen)
    • Forderungen an eine andere Bad-Fraktion gestellt werden
  • Personen dürfen maximal 120 Minuten festgehalten werden.
  • Das Zurücklassen von gefesselten Personen an schwer erreichbaren Orten (Mount Chiliad, Flugzeugträger, usw.) ist nur mit Einverständnis der Personen gestattet.