Allgemeine Fraktionsregeln
Diese Regeln gelten auch für Mitglieder von Fraktionen. Hier werden wichtige Regeln aufgeführt, welche auch schon für Zivilisten relevant sind.

Zivilisten

  • Dürfen mit maximal 6 Personen gleichzeitig agieren.
  • Bei gemeinsamen Handlungen müssen die Zivilisten als eine Gruppe erkennbar sein.
  • Es gilt ein Limit von einem Helikopter pro Gruppierung während einer Situation.

Einbrüche

Zivilisten dürfen auf ein Grundstück oder in Gebäude einbrechen.

  • Einbrüche sind kein Baseraid und müssen nicht genehmigt werden.
  • Man darf hierbei keine Waffen tragen oder im Inventar führen.
  • Sollte man geschnappt werden, muss man sich ergeben.
  • Ein Einbruch darf von maximal 5 Personen durchgeführt werden.

Aufträge

Auftragstötungen müssen administrativ genehmigt werden. Ohne Genehmigung sind folgende Aufträge erlaubt:

  • Entführungen und Geiselnahmen,
  • Informationsbeschaffung,
  • Befreiungen,
  • Einbrüchen.

Überfälle

  • Ein Überfall muss mit dem Überfall-System begonnen werden (ALT + Linksklick).

    • Vorbereitungshandlungen zählen bereits zum Überfall hinzu (Fesseln, Durchsuchen, etc.)
    • Überfälle auf Schutzgeld-Routen zählen nicht hierunter. Hier gelten keine Cooldowns.
    • Bei Überfällen aus einer Gruppe heraus muss lediglich ein Mitglied den Überfall starten.
    • Startet eine Fraktion einen Überfall, so dürfen alle vor Ort befindlichen Personen überfallen werden. Hinzukommende Personen dürfen dann ebenfalls überfallen werden.
  • Personen, die ein Kampfgefecht beginnen und es dann verlieren, dürfen ohne Cooldown und ohne Nutzung des Überfall-Systems von den Gewinnern überfallen werden.

  • Überfälle dürfen 1 Mal / Stunde durchgeführt werden.

    • Überfälle auf dieselbe Person oder Route dürfen 1 Mal / 4 Stunden durchgeführt werden.
  • Auf Schutzgeld-Routen darf nur die Fraktion überfallen, der diese Route gehört.

  • Bei Überfällen darf sämtliches Bargeld und alle Gegenstände im Inventar abgenommen werden.

  • Abgenommene Waffen dürfen nicht zerstört werden. Eine Ausnahme hiervon sind Waffen, um die eigene Sicherheit zu gewährleisten (Taser, etc).

  • Bei Überfällen dürfen die Opfer nicht dazu gezwungen werden, persönliche Informationen preiszugeben.

Diebstahl

  • Das Klauen von Fahrzeugen ist erlaubt.
    • Bei Fahrzeugen ist ein nachvollziehbarer Rollenspiel-Hintergrund notwendig.
    • Fahrzeuge der Mediziner dürfen nie geklaut werden.
  • Geklaute Autos dürfen nicht beim Mechaniker getuned werden.
  • Zwischen einem Autodiebstahl müssen 30 Minuten vergangen sein.

Geiselnahme

Geiseln dürfen nur mit nachvollziehbarem Rollenspiel-Hintergrund genommen werden. Geiselnehmer und Verhandlungspartner müssen auf Verhandlungen eingehen.

  • Nach einer Geiselnahme gilt für die Fraktion bzw. Crew ein Cooldown von 6 Stunden.
  • Eine Geiselnahme darf nur dann mit Gewalt beendet werden, wenn alle Verhandlungen gescheitert sind.
  • Geiselnahmen müssen an einem stationären Ort durchgeführt werden. Das Herumfahren mit einer Geisel ist verboten!
  • Diese müssen einen Zweck erfüllen - So beispielsweise Druckmittel sein.
  • Es dürfen maximal 5 Geiseln genommen werden. Es gibt keine Ausnahmen.
  • Auf dem Gelände von Staatsfraktionen darf keine Geiselnahme gestartet werden.
    • Ausgenommen hiervon ist der Ausbruch aus Haft.
  • Es dürfen folgende Forderungen für Geiseln gestellt werden:
    • $50.000 pro Geisel.
    • Eine Schusswaffe / 4 Geiseln.
    • Sonstige Rollenspiel-Forderungen wie ein freier Abzug.
  • Eine Geiselnahme darf an keinen belebten Orten gestartet werden.
    • Eine normale Streifenfahrt in der Innenstadt zählt in den allermeisten Fällen als belebter Ort.
  • Die Geiselnahme muss unauffällig sein.
  • Weitere Sonderregeln gelten:
    • Geiselnahmen dürfen nicht vorgetäuscht werden.
    • Freiwillige Geiseln sind verboten.
    • Geiseln dürfen nur das Handy und das Funkgerät abgenommen werden.
      • Waffen von Geiseln dürfen zerstört werden.
    • Das Fordern von Dienstausweisen ist verboten.

Raubüberfälle

  • Das Starten eines Überfalls nur um direkt zu flüchten ist verboten.
  • Eine Fraktion oder Crew darf gleichzeitig nur einen Raub durchführen.
  • Es gelten folgende Cooldowns:
    • ATM-Raub: 45 Minuten
    • Ladenraub: 45 Minuten
    • Bankraub: 120 Minuten
    • Staatsbankraub: 240 Minuten

Entführung

Entführungen stellen das gewaltsame Verschleppen von einer oder mehreren Personen und das anschließende unter Zwang an einem unbekannten Ort Festhalten dar. Hierbei gilt:

  • Es ist unzulässig, das Ergebnis, wie beispielsweise das Töten der betreffenden Person, im Voraus zu bestimmen. Die Person sollte stets die Möglichkeit haben, lebend aus der Situation zu entkommen, sofern sie sich kooperativ verhält.
  • Eine Entführung darf nur in eine Geiselnahme umgewandelt werden, wenn:
    • die Entführung aufgedeckt wurde (Geisel darf nur als Druckmittel verwendet werden, um zu entkommen)
    • Forderungen an eine andere Bad-Fraktion gestellt werden
  • Personen dürfen maximal 120 Minuten festgehalten werden.
  • Das Zurücklassen von gefesselten Personen an schwer erreichbaren Orten (Mount Chiliad, Flugzeugträger, usw.) ist nur mit Einverständnis der Personen gestattet.